Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Guards
Zap
Bomber Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Firecracker Guards
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Bomber Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Bomber Firecracker Hog Rider
Poison
Bomber Firecracker Guards
Lightning
Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Firecracker Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Bomber Firecracker Guards Hog Rider Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Bomber Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Bomber
Hog Rider Monk
Firecracker
Hog Rider Mirror Monk
Hog Rider
Firecracker Electro Spirit Bomber Rocket Mirror Guards
Rocket
Hog Rider Mirror
Mirror
Firecracker Hog Rider Rocket
Guards
Hog Rider
Monk
Bomber Firecracker

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Bomber
Guards
Firecracker
Mirror Guards
Hog Rider
Rocket
Mirror
Firecracker
Guards
Bomber Firecracker
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Firecracker
Firecracker Monk
Rocket Bomber
Firecracker Guards Monk
Bomber Firecracker Rocket Monk
Electro Spirit Bomber Firecracker Guards
Rocket Electro Spirit Firecracker
Rocket Electro Spirit Monk
Guards Bomber Firecracker
Guards Electro Spirit Bomber Firecracker
Firecracker
Bomber Rocket Guards
Bomber Rocket Electro Spirit Firecracker Guards
Rocket Monk
Bomber Firecracker
Electro Spirit Bomber Firecracker Guards
Electro Spirit Bomber Firecracker Guards
Bomber Electro Spirit Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Bomber Firecracker Rocket Monk
Guards Rocket
Rocket Guards Monk
Guards
Firecracker Rocket Electro Spirit Monk
Rocket Guards
Rocket Electro Spirit Firecracker Monk
Guards
Guards
Rocket Monk Guards
Rocket Guards
Bomber Firecracker
Guards Electro Spirit Bomber Firecracker Rocket Monk
Electro Spirit Bomber Firecracker
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket Guards Monk
Firecracker Monk
Rocket
Firecracker Rocket Guards
Bomber Rocket Firecracker
Firecracker Electro Spirit Rocket Monk
Bomber Firecracker
Firecracker
Monk Firecracker
Rocket Guards
Firecracker Rocket Monk
Monk Firecracker Rocket
Rocket Firecracker
Firecracker Rocket Monk
Firecracker
Rocket Bomber Firecracker
Firecracker Rocket
Monk Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Firecracker Monk
Rocket Bomber Firecracker Monk
Rocket Monk
Rocket
Rocket Monk
Rocket Monk
Firecracker Electro Spirit Bomber
Firecracker Monk
Monk
Rocket Firecracker
Firecracker
Rocket Electro Spirit Firecracker Guards
Bomber Rocket
Rocket Electro Spirit Firecracker Monk
Rocket Firecracker Monk
Electro Spirit Rocket Guards
Rocket Firecracker Monk
Firecracker Rocket
Bomber Firecracker
Rocket Monk
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Rocket Guards
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Monk
Firecracker Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076