Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Dark Prince
The Log
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Dark Prince Prince
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Bomber Goblin Gang Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem
Bomber
Golem Baby Dragon Dark Prince Prince
Goblin Gang
Baby Dragon Dark Prince Prince Golem
Baby Dragon
Golem Bomber Goblin Gang Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Bomber Goblin Gang Baby Dragon Golem
Prince
Dark Prince Bomber Goblin Gang Baby Dragon Golem The Log
Golem
Bomber Baby Dragon Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince Prince The Log
The Log
Prince Golem

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Baby Dragon Dark Prince The Log
Bomber
Dark Prince The Log
Goblin Gang
Dark Prince Prince The Log
Baby Dragon
Electro Spirit Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Golem
The Log
Prince Electro Spirit Bomber Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Prince Bomber Dark Prince
Prince Goblin Gang Dark Prince
Bomber Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Bomber Baby Dragon Dark Prince
Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Bomber Dark Prince Prince
Goblin Gang Electro Spirit Bomber Baby Dragon Dark Prince The Log
Goblin Gang Baby Dragon
Prince Bomber Goblin Gang Dark Prince The Log
Bomber Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Bomber Goblin Gang Dark Prince Prince
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Baby Dragon The Log Electro Spirit Bomber Dark Prince
Prince
Bomber Goblin Gang Dark Prince Electro Spirit Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Prince
Bomber Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Prince
Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Electro Spirit Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Goblin Gang
Bomber Baby Dragon
Goblin Gang Electro Spirit Bomber Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Electro Spirit Bomber Baby Dragon Dark Prince The Log
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Dark Prince Prince The Log
Bomber Baby Dragon Dark Prince The Log
Electro Spirit Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Prince
Dark Prince Prince The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Electro Spirit Bomber Baby Dragon Dark Prince
The Log Baby Dragon
Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Electro Spirit
Bomber The Log
Electro Spirit
Prince
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince Prince
Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Prince
The Log Bomber Baby Dragon
Dark Prince Prince
Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076