Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Bomber Cannon Wall Breakers
Zap
Bomber Cannon Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Cannon Firecracker Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Bomber Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Firecracker Wall Breakers
Poison
Bomber Cannon Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Wall Breakers The Log Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bomber Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers P.E.K.K.A
Bomber
Knight P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Wall Breakers Bomber The Log
Cannon
Firecracker
Knight Wall Breakers P.E.K.K.A
Wall Breakers
Knight Electro Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Firecracker The Log
The Log
Knight Wall Breakers P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 7

Electro Spirit
The Log
Bomber
Knight Cannon P.E.K.K.A The Log
Knight
Bomber Cannon Firecracker The Log
Cannon
Knight The Log Bomber Firecracker
Firecracker
Knight The Log Cannon P.E.K.K.A
Wall Breakers
P.E.K.K.A
The Log Bomber Firecracker
The Log
Cannon Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon Firecracker The Log
Cannon P.E.K.K.A Bomber Knight
Cannon P.E.K.K.A Knight Firecracker
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A
Knight Bomber Cannon Firecracker
Electro Spirit Bomber Knight Cannon Firecracker The Log
Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Bomber Knight The Log
Bomber Electro Spirit Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon P.E.K.K.A The Log
Bomber Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Cannon Electro Spirit Bomber Knight Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Bomber Knight Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Electro Spirit Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon
Firecracker Electro Spirit
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Cannon
Bomber Cannon Firecracker
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Firecracker P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Bomber
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Bomber The Log
Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Spirit
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Bomber Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076