Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Cannon Musketeer
The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Fireball
Bomber Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Bomber Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Knight
Musketeer Hog Rider Bomber The Log
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Hog Rider The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Knight Musketeer The Log Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
The Log
Hog Rider Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 7 8

Electro Spirit
The Log
Bomber
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Bomber Cannon Musketeer Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Knight Musketeer The Log Bomber Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon The Log Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Spirit Bomber Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Cannon Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Bomber Cannon Musketeer
Musketeer Electro Spirit Cannon
Electro Spirit Cannon Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Bomber Knight Cannon Musketeer The Log
Musketeer
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer The Log
Bomber Electro Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Electro Spirit Bomber Knight Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Bomber Knight Cannon Musketeer
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Bomber Electro Spirit Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Bomber Cannon Musketeer
Electro Spirit Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Electro Spirit Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer The Log
Bomber The Log
Electro Spirit Musketeer
Bomber Musketeer The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Bomber Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer The Log
Bomber The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Bomber
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Electro Spirit Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
The Log Bomber Musketeer
Musketeer
Electro Spirit Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076