Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Ice Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Musketeer
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Musketeer
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Musketeer
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Firecracker Musketeer
Poison
Bomber Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Firecracker Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Ice Golem The Log Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bomber Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Bomber
Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Knight
Firecracker Musketeer Bomber The Log
Firecracker
Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Musketeer Bomber Firecracker
Musketeer
Knight Ice Golem P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 9 8

Electro Spirit
The Log
Bomber
Knight Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Knight
Bomber Firecracker Musketeer The Log
Firecracker
Knight Ice Golem The Log Musketeer P.E.K.K.A
Ice Golem
Bomber Firecracker Musketeer The Log
Musketeer
Knight Ice Golem The Log Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Bomber Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber Knight Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker P.E.K.K.A The Log
The Log Electro Spirit Bomber Firecracker Musketeer
Musketeer Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Bomber Firecracker Ice Golem Musketeer
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Musketeer Firecracker
P.E.K.K.A Bomber Knight Musketeer The Log
Bomber Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Bomber Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Electro Spirit Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Bomber Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Firecracker Electro Spirit Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Knight Ice Golem Musketeer
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Spirit Knight Firecracker Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Ice Golem
Bomber Firecracker Musketeer
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Ice Golem Musketeer P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Ice Golem Musketeer
Bomber Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker Ice Golem
The Log Firecracker
Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Ice Golem Musketeer The Log
Bomber Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Bomber
Bomber Firecracker Musketeer The Log
Bomber Firecracker The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem The Log Electro Spirit Bomber
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Ice Golem Musketeer
Electro Spirit Firecracker Musketeer
Bomber Musketeer The Log
Electro Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Electro Spirit Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer
The Log Bomber Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076