Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Guards Goblin Drill
Zap
Bomber Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Tesla Guards Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Guards Goblin Drill
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Guards Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Guards Goblin Drill
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Goblin Drill
Poison
Bomber Firecracker Guards Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Guards Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Knight Firecracker Guards Tesla Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Firecracker Bomber Goblin Drill The Log
Firecracker
Knight Goblin Drill
Tesla
Guards
The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker The Log
The Log
Knight Guards Goblin Drill

Synergie w obronie 5 14

Electro Spirit
Goblin Drill The Log
Bomber
Knight Tesla Guards Goblin Drill The Log
Knight
Bomber Firecracker Tesla The Log
Firecracker
Knight The Log Tesla Guards
Tesla
Knight The Log Bomber Firecracker Guards Goblin Drill
Guards
Bomber Firecracker Tesla Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Tesla Guards The Log
The Log
Firecracker Tesla Electro Spirit Bomber Knight Guards Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Tesla The Log
Knight Firecracker Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Bomber Knight Goblin Drill
Tesla Knight Firecracker Guards Goblin Drill
Bomber Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Bomber Firecracker Tesla Guards
Tesla Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Tesla The Log
Tesla Goblin Drill
Knight Guards Bomber Firecracker Tesla
Guards Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Firecracker
Tesla Goblin Drill Bomber Knight Guards The Log
Bomber Electro Spirit Firecracker Tesla Guards Goblin Drill The Log
Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Bomber Knight Firecracker Goblin Drill
Tesla Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Guards Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Tesla Guards
Tesla Goblin Drill
Bomber Electro Spirit Knight Firecracker Tesla Guards The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Tesla
Bomber Knight Firecracker Tesla The Log
Guards Knight The Log
Guards Knight Tesla The Log
Knight Tesla Guards Goblin Drill
Firecracker Electro Spirit Tesla
Guards Knight Tesla
Knight Tesla
Electro Spirit Knight Firecracker The Log
Tesla Guards Goblin Drill
Knight Tesla Guards
Guards The Log
Knight Tesla Guards
Bomber Firecracker Tesla
Tesla Guards Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Tesla The Log
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Guards Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Goblin Drill The Log
Knight Firecracker Guards The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Guards
Firecracker Knight The Log
Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker The Log
Bomber
Bomber Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Bomber
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Guards
Bomber The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Guards
Firecracker
The Log
Knight Firecracker
The Log Bomber Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076