Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Flying Machine Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Electro Spirit Bomber Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Flying Machine
Lightning
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Rage Knight Goblin Gang Flying Machine Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Rage Knight

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Ram Rider
Bomber
Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight
Goblin Gang Bomber Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang
Knight
Elite Barbarians
Rage Electro Spirit Bomber Knight
Flying Machine
Knight Ram Rider
Rage
Elite Barbarians
Ram Rider
Electro Spirit Bomber Knight Flying Machine

Synergie w obronie 2 2

Electro Spirit
Bomber
Knight
Knight
Bomber Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang
Knight Flying Machine
Elite Barbarians
Flying Machine
Knight Goblin Gang
Rage
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bomber Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Ram Rider
Bomber Elite Barbarians
Goblin Gang Electro Spirit Bomber Flying Machine
Ram Rider Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Bomber
Goblin Gang Electro Spirit Bomber Knight Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Bomber Knight Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider
Bomber Electro Spirit Goblin Gang
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Electro Spirit Bomber Knight Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider
Electro Spirit Bomber Knight Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Bomber Goblin Gang Electro Spirit Knight Elite Barbarians Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Elite Barbarians
Bomber Knight Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Ram Rider
Knight Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Knight Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider
Knight Elite Barbarians
Electro Spirit Knight Elite Barbarians Flying Machine
Goblin Gang
Knight Elite Barbarians Flying Machine
Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Goblin Gang Ram Rider
Bomber Flying Machine
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Spirit Bomber Knight Flying Machine
Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Flying Machine
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Knight Flying Machine
Bomber
Electro Spirit Flying Machine Ram Rider
Bomber Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians
Knight Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine Knight Elite Barbarians
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Bomber Flying Machine
Flying Machine
Bomber
Bomber Flying Machine
Bomber Flying Machine
Flying Machine
Electro Spirit Bomber
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine
Elite Barbarians
Bomber
Electro Spirit
Electro Spirit Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine Ram Rider
Knight Goblin Gang Flying Machine
Bomber Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Electro Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076