Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Guards Baby Dragon
Zap
Bomber Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Guards Magic Archer
The Log
Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Electro Spirit Bomber Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bomber Guards Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Guards Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Magic Archer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bomber Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Guards
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Baby Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Baby Dragon
Bomber
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Bomber Guards Baby Dragon Magic Archer
Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Guards
Poison
Guards
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bomber
Mini P.E.K.K.A Guards
Bomber Mini P.E.K.K.A Poison
Electro Spirit Bomber Guards Baby Dragon Magic Archer
Electro Spirit Baby Dragon Poison Magic Archer
Electro Spirit Baby Dragon Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Guards Bomber Mini P.E.K.K.A
Guards Poison Electro Spirit Bomber Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Guards
Bomber Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Poison Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Poison
Electro Spirit Bomber Guards Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Electro Spirit Bomber Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards
Poison Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Guards Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Poison Electro Spirit Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Magic Archer
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Guards Poison
Mini P.E.K.K.A Guards
Bomber Baby Dragon Magic Archer
Guards Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Guards Baby Dragon
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Guards Poison
Bomber Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Electro Spirit Baby Dragon Magic Archer
Bomber Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison
Mini P.E.K.K.A Guards Poison
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Bomber Baby Dragon Poison Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison
Poison
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Magic Archer
Bomber Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Electro Spirit Bomber Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Electro Spirit Guards Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Bomber Magic Archer
Electro Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Electro Spirit Guards Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer
Bomber Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Electro Spirit Guards Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076