Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Cannon Hog Rider Witch
Zap
Bomber Minions Cannon Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Cannon Valkyrie Wizard Witch
The Log
Electro Spirit Bomber Cannon Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Electro Spirit Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Minions Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Bomber Minions Cannon Hog Rider Wizard Witch
Poison
Bomber Minions Cannon Wizard Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Minions Cannon Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Minions Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Bomber
Minions Valkyrie Hog Rider
Minions
Hog Rider Bomber Valkyrie
Cannon
Valkyrie
Hog Rider Bomber Minions Wizard Witch
Hog Rider
Minions Valkyrie Electro Spirit Bomber Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Bomber
Cannon Valkyrie
Minions
Valkyrie Cannon
Cannon
Bomber Minions Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Minions Bomber Cannon Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Cannon Valkyrie
Witch
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Cannon Valkyrie Wizard
Minions Cannon Valkyrie Witch
Cannon Witch Bomber Minions Valkyrie
Cannon Witch Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie
Electro Spirit Bomber Minions Cannon Valkyrie
Minions Electro Spirit Cannon Wizard Witch
Electro Spirit Cannon Valkyrie
Cannon Witch Minions
Bomber Cannon Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Electro Spirit Bomber Cannon Wizard
Minions Wizard Witch
Cannon Bomber Minions Valkyrie Wizard Witch
Bomber Valkyrie Wizard Electro Spirit Minions Cannon Witch
Cannon
Cannon
Wizard Bomber Minions Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Electro Spirit Bomber Minions Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Electro Spirit Bomber Minions Cannon
Cannon
Bomber Valkyrie Wizard Electro Spirit Minions Cannon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Cannon Valkyrie Witch
Wizard Electro Spirit Minions Witch
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Electro Spirit Minions Valkyrie Witch
Witch Cannon
Minions Valkyrie Witch
Valkyrie
Cannon Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Cannon Valkyrie Witch
Witch Electro Spirit Bomber Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Electro Spirit Bomber Cannon Wizard Witch
Electro Spirit Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Electro Spirit Minions Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minions
Valkyrie Wizard
Wizard
Minions
Bomber Wizard Witch
Wizard
Bomber Minions
Bomber Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch
Minions
Wizard
Electro Spirit Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Electro Spirit Minions Wizard Witch
Bomber Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Minions Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
Electro Spirit Minions Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076