Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Suspicious Bush Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Minions Hog Rider
Zap
Bomber Minions
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Valkyrie
The Log
Electro Spirit Bomber Suspicious Bush Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bomber Minions Suspicious Bush
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Minions Valkyrie Hog Rider
Fireball
Bomber Minions Suspicious Bush Hog Rider
Poison
Bomber Minions Suspicious Bush
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Valkyrie Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Suspicious Bush Valkyrie Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Suspicious Bush The Log Minions Tornado Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bomber Suspicious Bush The Log

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Bomber
Minions Valkyrie Hog Rider
Minions
Hog Rider Bomber Valkyrie
Suspicious Bush
Valkyrie
Hog Rider Bomber Minions Tornado
Hog Rider
Minions Valkyrie The Log Electro Spirit Bomber Tornado
Tornado
Valkyrie Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log
Bomber
Valkyrie Tornado The Log
Minions
Valkyrie The Log
Suspicious Bush
Valkyrie
Minions Bomber Tornado The Log
Hog Rider
Tornado
Bomber Valkyrie The Log
The Log
Electro Spirit Bomber Minions Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Valkyrie The Log
Minions Valkyrie The Log
Tornado Bomber Minions Valkyrie
Minions Valkyrie
Bomber Valkyrie Tornado The Log
Tornado The Log Electro Spirit Bomber Minions Valkyrie
Minions Tornado Electro Spirit
Electro Spirit Valkyrie The Log
Minions Tornado
Tornado Bomber Valkyrie
Minions Valkyrie Electro Spirit Bomber Tornado The Log
Minions Tornado
Bomber Minions Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie Electro Spirit Minions Tornado The Log
Tornado The Log
Bomber Minions Valkyrie Tornado
Valkyrie Electro Spirit Bomber Minions Tornado The Log
Valkyrie Tornado The Log Electro Spirit Bomber Minions
Tornado
Bomber Valkyrie Electro Spirit Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Bomber Valkyrie The Log
Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie
Electro Spirit Minions Tornado
Minions Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Minions Valkyrie Tornado The Log
Minions Valkyrie
Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie
Bomber Valkyrie
Electro Spirit Bomber Minions Valkyrie Tornado The Log
Minions Valkyrie Electro Spirit Bomber The Log
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Tornado The Log
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Valkyrie The Log
Electro Spirit Minions Tornado
Bomber Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Minions Tornado
Valkyrie Tornado The Log
Tornado
The Log
Minions
The Log
Bomber The Log
The Log
Tornado
Bomber Minions
Bomber The Log
Bomber Valkyrie Tornado The Log
Minions The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Electro Spirit Bomber Valkyrie
The Log Tornado
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado
Electro Spirit Minions
Bomber The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Minions
Tornado
The Log
Valkyrie
The Log Bomber
Tornado
Electro Spirit Minions Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076