Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Fisherman Mother Witch Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince Fisherman
Giant Snowball
Bomber Fisherman
Zap
Bomber Prince Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber
The Log
Electro Spirit Bomber Prince Fisherman
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Prince Fisherman Mother Witch
Fireball
Bomber Fisherman Mother Witch
Poison
Bomber Fisherman Mother Witch
Lightning
Prince Fisherman Mother Witch Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Prince Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Royal Delivery Fisherman Mother Witch Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mother Witch
Bomber
Prince
Royal Delivery
Prince
Bomber The Log
The Log
Prince Fisherman
Fisherman
The Log
Mother Witch
Electro Spirit
Archer Queen

Synergie w obronie 3 12

Electro Spirit
The Log Fisherman Archer Queen
Bomber
The Log Fisherman
Royal Delivery
Archer Queen Prince The Log Mother Witch
Prince
The Log Royal Delivery Fisherman
The Log
Prince Archer Queen Electro Spirit Bomber Royal Delivery Fisherman Mother Witch
Fisherman
Electro Spirit Bomber Prince The Log Mother Witch
Mother Witch
Royal Delivery The Log Fisherman
Archer Queen
Royal Delivery The Log Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
Royal Delivery Prince The Log Fisherman
Prince Fisherman Bomber Royal Delivery
Prince Fisherman
Bomber Royal Delivery Prince The Log
Royal Delivery The Log Electro Spirit Bomber Mother Witch
Electro Spirit Royal Delivery
Electro Spirit The Log
Prince Fisherman Archer Queen
Bomber Royal Delivery Prince Fisherman
Mother Witch Electro Spirit Bomber Royal Delivery The Log Fisherman
Royal Delivery
Prince Bomber Royal Delivery The Log
Bomber Electro Spirit Royal Delivery Prince The Log
Prince
Royal Delivery Prince The Log Fisherman
Bomber Royal Delivery Prince Fisherman
Royal Delivery Electro Spirit Bomber Prince The Log Fisherman
Royal Delivery The Log Electro Spirit Bomber Fisherman Mother Witch
Prince Fisherman
Bomber Electro Spirit Royal Delivery Prince The Log Fisherman Mother Witch
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Prince Fisherman
Royal Delivery Bomber Prince The Log Fisherman
Royal Delivery Prince The Log Fisherman
Prince Royal Delivery The Log Fisherman
Royal Delivery Prince Fisherman
Royal Delivery Mother Witch Electro Spirit
Royal Delivery Prince
Royal Delivery Prince Fisherman
Royal Delivery Electro Spirit Prince The Log
Royal Delivery
Prince
Royal Delivery Prince The Log Archer Queen
Royal Delivery Prince
Bomber
Electro Spirit Bomber Royal Delivery Prince The Log Fisherman Archer Queen
Electro Spirit Bomber Royal Delivery The Log Mother Witch Archer Queen
Electro Spirit Bomber Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
The Log
Prince The Log
Bomber The Log
Mother Witch Electro Spirit
Bomber The Log
The Log
The Log Fisherman
Prince Fisherman
Prince The Log Fisherman
Archer Queen
The Log Fisherman
Fisherman
Prince The Log Fisherman
Bomber The Log
The Log
Bomber Fisherman
Bomber Prince The Log Fisherman
Bomber The Log Mother Witch
Prince The Log
Prince The Log Fisherman
The Log
The Log Mother Witch Electro Spirit Bomber
Fisherman
The Log Fisherman
Prince The Log Fisherman
The Log Fisherman
Mother Witch
Electro Spirit
Bomber The Log
Electro Spirit
Prince
The Log
Electro Spirit Prince
Archer Queen
The Log
Prince
The Log Bomber
Archer Queen
Prince Archer Queen
Electro Spirit The Log Archer Queen
Archer Queen
Prince The Log Archer Queen
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076