Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Tesla Royal Recruits Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Tesla Royal Recruits Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Tesla Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Tesla Skeleton Army
Poison
Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton Army
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Skeleton Dragons Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Skeleton Army Skeleton Dragons Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Bomber Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Bomber
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Tesla
Royal Recruits
Bomber Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Army
Electro Giant
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Bomber
Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Skeleton Dragons
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Recruits
Bomber Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Tesla Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army
Skeleton Dragons Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Dragons Tesla Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons Tesla Royal Recruits
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeleton Dragons
Bomber Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Tesla
Skeleton Dragons Tesla Electro Spirit
Electro Spirit Skeleton Dragons Tesla Royal Recruits Electro Giant
Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Skeleton Army Electro Spirit Bomber Tesla Royal Recruits Electro Giant
Skeleton Dragons Tesla
Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Skeleton Dragons Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Tesla Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton Army
Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Tesla Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A Tesla Royal Recruits
Bomber Skeleton Dragons Royal Recruits Skeleton Army Electro Spirit Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Giant
Bomber Skeleton Dragons Tesla Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Royal Recruits Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Dragons Electro Giant Electro Spirit Tesla
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Electro Spirit Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Recruits Skeleton Dragons Tesla Skeleton Army
Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Royal Recruits Skeleton Army Electro Giant
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Royal Recruits Bomber Skeleton Dragons Tesla Skeleton Army Electro Giant
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Electro Giant Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons Tesla Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Giant Electro Spirit
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Royal Recruits
Electro Giant Electro Spirit Bomber Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Giant
Electro Spirit Skeleton Dragons Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons
Electro Spirit Skeleton Dragons
Electro Spirit Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons
Electro Giant
Skeleton Dragons Royal Recruits
Electro Giant Electro Spirit Skeleton Dragons Royal Recruits
Skeleton Dragons
Royal Recruits Electro Giant
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076