Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner
Giant Snowball
Bomber Miner
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Tesla Magic Archer
The Log
Electro Spirit Bomber
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Miner Magic Archer
Fireball
Bomber Tesla Magic Archer
Poison
Bomber Magic Archer
Lightning
Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Tornado Miner Tesla Fireball Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber The Log Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Miner
Bomber
Miner
Tesla
Fireball
Tornado Electro Spirit The Log Miner Magic Archer
Tornado
Fireball Magic Archer The Log
The Log
Fireball Tornado Miner Magic Archer
Miner
Electro Spirit Bomber Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Fireball The Log Miner

Synergie w obronie 4 12

Electro Spirit
The Log
Bomber
Tesla Tornado The Log Miner
Tesla
The Log Bomber Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado The Log Tesla Miner
Tornado
Fireball Magic Archer Bomber Tesla The Log
The Log
Tesla Fireball Electro Spirit Bomber Tornado Miner Magic Archer
Miner
Bomber Fireball The Log
Magic Archer
Tornado Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla The Log
Tesla Tornado Bomber
Tesla
Bomber Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Electro Spirit Bomber Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Electro Spirit Fireball Magic Archer
Electro Spirit Tesla Fireball The Log Magic Archer
Tesla Tornado
Tornado Bomber Tesla Miner
Electro Spirit Bomber Tesla Fireball Tornado The Log Magic Archer
Tesla Fireball Tornado Magic Archer
Tesla Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Electro Spirit Tesla Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Tornado Tesla Fireball The Log
Tesla Bomber Fireball Tornado
Tesla Fireball Electro Spirit Bomber Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Electro Spirit Bomber Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Tornado
Bomber Electro Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Bomber Tesla The Log Miner Magic Archer
The Log
Tesla Fireball Tornado The Log
Tesla
Fireball Electro Spirit Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Fireball
Tesla
Electro Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer
Tesla
Tesla
Fireball Tornado The Log
Tesla Fireball
Bomber Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Electro Spirit Bomber Fireball Tornado The Log Magic Archer
Electro Spirit Bomber Tesla Fireball The Log Magic Archer
Electro Spirit Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Spirit Tornado Magic Archer
Bomber Tornado The Log Magic Archer
Fireball The Log Tornado Magic Archer
Fireball The Log Miner Tornado
Fireball Tornado
Miner Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball The Log Miner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball The Log Magic Archer
Bomber Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Electro Spirit Bomber Fireball Magic Archer
Fireball The Log Miner Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball Miner Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Electro Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log Miner Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Miner Magic Archer
The Log Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Electro Spirit Fireball Tornado The Log Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado The Log Miner Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076