Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Tombstone Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Tombstone
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Tombstone Giant Skeleton
The Log
Electro Spirit Bomber Tombstone Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Tombstone Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bomber Tombstone
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Tombstone Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Tombstone
Lightning
Tombstone Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tombstone Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Tombstone Fireball Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber The Log Tombstone

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider Giant Skeleton
Bomber
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Tombstone
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Baby Dragon The Log
Hog Rider
Fireball The Log Electro Spirit Bomber Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Bomber Fireball Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Spirit Bomber Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
Baby Dragon The Log
Bomber
Tombstone The Log
Tombstone
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
The Log Tombstone
Hog Rider
Baby Dragon
Electro Spirit Tombstone Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Electro Spirit Bomber Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Fireball Baby Dragon The Log
Tombstone The Log
Bomber Tombstone Giant Skeleton
Tombstone
Bomber Tombstone Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Electro Spirit Bomber Baby Dragon
Electro Spirit Tombstone Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tombstone
Bomber Giant Skeleton
Electro Spirit Bomber Tombstone Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon
Tombstone Bomber Fireball Giant Skeleton The Log
Bomber Fireball Electro Spirit Tombstone Baby Dragon The Log
Tombstone
Fireball The Log
Bomber Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Electro Spirit Bomber Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Spirit Bomber Tombstone Fireball Giant Skeleton
Bomber Electro Spirit Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Baby Dragon The Log
Tombstone Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Tombstone
Fireball Electro Spirit Baby Dragon
Tombstone Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Spirit Tombstone Fireball Baby Dragon The Log
Tombstone
Tombstone Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Tombstone Fireball
Bomber Fireball Baby Dragon
Tombstone Electro Spirit Bomber Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Bomber Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Electro Spirit Bomber Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Giant Skeleton The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Electro Spirit Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Electro Spirit Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Electro Spirit Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Electro Spirit Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076