Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Three Musketeers X-Bow P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit X-Bow P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Three Musketeers
Giant Snowball
Bomber Three Musketeers
Zap
Bomber Firecracker Three Musketeers X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Firecracker Three Musketeers X-Bow Magic Archer
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Three Musketeers X-Bow
Earthquake
Bomber Firecracker X-Bow
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Three Musketeers X-Bow Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Three Musketeers X-Bow Magic Archer
Lightning
Three Musketeers X-Bow Magic Archer
Rocket
Three Musketeers X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Magic Archer X-Bow P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Zap Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap X-Bow P.E.K.K.A
Bomber
Zap X-Bow P.E.K.K.A
Zap
Firecracker X-Bow P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber Three Musketeers Magic Archer
Firecracker
Zap Three Musketeers X-Bow P.E.K.K.A
Three Musketeers
Zap Firecracker
X-Bow
Zap Electro Spirit Bomber Firecracker
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Electro Spirit Bomber Firecracker
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Zap
Bomber
Zap X-Bow P.E.K.K.A
Zap
Electro Spirit Bomber Firecracker Three Musketeers X-Bow P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Zap X-Bow P.E.K.K.A
Three Musketeers
Zap
X-Bow
Bomber Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker
Magic Archer
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker X-Bow Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Zap Firecracker Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers P.E.K.K.A Bomber
Three Musketeers P.E.K.K.A Bomber Firecracker
Bomber Firecracker X-Bow P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker X-Bow Magic Archer
Three Musketeers Electro Spirit Zap Firecracker X-Bow Magic Archer
Electro Spirit Zap X-Bow P.E.K.K.A Magic Archer
Three Musketeers P.E.K.K.A X-Bow
Bomber Firecracker
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker X-Bow Magic Archer
Three Musketeers Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bomber Zap Three Musketeers X-Bow
Bomber Three Musketeers Electro Spirit Zap Firecracker X-Bow P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers X-Bow
Zap Three Musketeers X-Bow P.E.K.K.A
Three Musketeers Bomber Firecracker X-Bow P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Three Musketeers X-Bow Magic Archer
Zap Electro Spirit Bomber Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers
Bomber Electro Spirit Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap X-Bow P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker X-Bow Magic Archer
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap X-Bow
P.E.K.K.A Three Musketeers
Firecracker Electro Spirit Zap Three Musketeers Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker X-Bow Magic Archer
P.E.K.K.A Three Musketeers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Three Musketeers
Bomber Firecracker Three Musketeers Magic Archer
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Three Musketeers X-Bow P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker X-Bow
Firecracker Zap X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Firecracker
Bomber Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Spirit Zap Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
X-Bow Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker X-Bow
Three Musketeers X-Bow
Firecracker Zap X-Bow Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Three Musketeers Magic Archer
Firecracker X-Bow Magic Archer
Zap Firecracker X-Bow Magic Archer
X-Bow Bomber Zap Firecracker Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer Firecracker Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers
Bomber
Bomber Zap Firecracker Three Musketeers X-Bow Magic Archer
Bomber Zap Firecracker X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow
Zap X-Bow
Zap Firecracker Electro Spirit Bomber Magic Archer
Firecracker X-Bow Zap Magic Archer
Zap X-Bow Magic Archer
Zap Firecracker X-Bow Magic Archer
Zap Firecracker X-Bow Magic Archer
Zap Electro Spirit Firecracker
Bomber Zap X-Bow Magic Archer
Zap Electro Spirit Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zap Electro Spirit X-Bow Magic Archer
Zap Firecracker Three Musketeers Magic Archer
Firecracker Three Musketeers Magic Archer
Bomber Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076