Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman
Giant Snowball
Bomber Fisherman
Zap
Bomber Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Firecracker
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Fisherman
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Firecracker Fisherman
Poison
Bomber Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Fisherman Fireball Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber Fisherman
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Zap Electro Spirit Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bomber Firecracker Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 16

Electro Spirit
Zap Fisherman Golden Knight
Bomber
Zap P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight
Zap
Fireball Electro Spirit Bomber Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight
Fireball
Zap Golden Knight
P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker P.E.K.K.A
Golden Knight
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Fireball Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Bomber
P.E.K.K.A Firecracker Fisherman
Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Bomber Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Firecracker Fireball
Electro Spirit Zap Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Firecracker Fisherman
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball Fisherman
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Bomber Zap Fireball
Bomber Fireball Electro Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Fisherman Golden Knight
Zap Electro Spirit Bomber Firecracker Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Electro Spirit Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Bomber Zap Firecracker Fisherman
P.E.K.K.A Zap Fisherman Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fisherman
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Golden Knight
Bomber Firecracker Fireball
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fisherman Golden Knight
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Electro Spirit Bomber Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Golden Knight
Firecracker Fireball Zap Fisherman Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball
Bomber Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Zap
Bomber Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Fisherman Golden Knight
Fireball Fisherman
Firecracker Zap Fireball Fisherman Golden Knight
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Fisherman Golden Knight
Firecracker Fireball Fisherman
Zap Firecracker Fireball Fisherman
Bomber Zap Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fisherman
Bomber Zap Firecracker Fireball Fisherman
Bomber Zap Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fisherman
Zap Fireball
Zap Firecracker Electro Spirit Bomber Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball Zap Fisherman Golden Knight
Fireball Zap Fisherman Golden Knight
Fireball Zap Firecracker Fisherman Golden Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Spirit Fireball
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Bomber Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076