Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Dart Goblin Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap Knight Dart Goblin Skeleton Army Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Zap Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Bomber
Zap Knight Hog Rider
Zap
Hog Rider Electro Spirit Bomber Knight Dart Goblin
Knight
Dart Goblin Hog Rider Bomber Zap Wizard
Dart Goblin
Knight Zap Hog Rider
Hog Rider
Zap Knight Electro Spirit Bomber Dart Goblin Wizard
Wizard
Knight Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Zap
Bomber
Knight Zap
Zap
Electro Spirit Bomber Knight Dart Goblin Skeleton Army
Knight
Bomber Dart Goblin Zap Wizard Skeleton Army
Dart Goblin
Knight Zap Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Zap Knight Dart Goblin
Skeleton Army Bomber Knight Dart Goblin
Skeleton Army Knight Dart Goblin
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bomber Zap Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Zap Wizard
Electro Spirit Zap Dart Goblin
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Skeleton Army Electro Spirit Bomber Zap Knight Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Knight Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Spirit Zap Dart Goblin
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap
Wizard Bomber Knight Skeleton Army
Electro Spirit Bomber Zap Knight Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Spirit Bomber Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Wizard Skeleton Army Electro Spirit Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap
Bomber Zap Knight Wizard
Skeleton Army Zap Knight
Skeleton Army Zap Knight
Knight Skeleton Army
Wizard Electro Spirit Zap Dart Goblin
Skeleton Army Knight Dart Goblin
Knight Skeleton Army
Zap Electro Spirit Knight Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Knight Dart Goblin
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Bomber Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bomber Zap Knight Dart Goblin
Electro Spirit Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Electro Spirit Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Bomber Wizard Zap
Wizard Electro Spirit Zap Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Knight Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Wizard
Zap
Zap Electro Spirit Bomber Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Electro Spirit Dart Goblin Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Zap Electro Spirit
Wizard
Zap Electro Spirit Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076