Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Bomber Firecracker Skeleton Army
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap The Log Knight Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bomber Zap The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Bomber
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Electro Spirit Bomber Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Firecracker Bomber Zap The Log
Firecracker
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker The Log
Skeleton Army
The Log
Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 16

Electro Spirit
Zap The Log
Bomber
Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Knight
Bomber Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bomber Knight Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber Zap Knight Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Electro Spirit Bomber Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Firecracker
Electro Spirit Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Bomber Zap Knight Firecracker The Log
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Zap Knight The Log
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Spirit Bomber Zap Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Zap The Log Electro Spirit Bomber Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Electro Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Bomber Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Zap Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Electro Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Electro Spirit Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bomber Zap Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Knight Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Zap
Bomber Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Knight The Log
Zap Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Bomber Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Electro Spirit Bomber
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap The Log
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Zap Electro Spirit Skeleton Army
Zap Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076