Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Musketeer Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Zap
Bomber Goblin Curse Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Knight Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Bomber Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Earthquake
Bomber Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Bomber Goblin Curse Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Knight Musketeer Goblin Drill Bowler
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Drill Bowler
Poison
Bomber Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Lightning
Knight Musketeer Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Goblin Curse Goblin Drill Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Zap Goblin Curse Knight Musketeer Goblin Drill Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Bomber Zap Goblin Curse

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Curse Goblin Drill Bowler
Bomber
Zap Knight Goblin Curse Goblin Drill
Zap
Goblin Curse Electro Spirit Bomber Knight Musketeer Bowler
Knight
Musketeer Bomber Zap Goblin Drill
Musketeer
Knight Zap Bowler
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Bomber Bowler
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Knight
Bowler
Electro Spirit Zap Musketeer Goblin Curse

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
Zap Goblin Drill
Bomber
Knight Zap Goblin Drill
Zap
Electro Spirit Bomber Knight Musketeer Goblin Drill Bowler
Knight
Bomber Musketeer Zap Bowler
Musketeer
Knight Zap Goblin Drill Bowler
Goblin Curse
Goblin Drill
Electro Spirit Bomber Zap Musketeer
Bowler
Zap Knight Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Zap Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Bowler Bomber Knight Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Knight Musketeer Goblin Curse Goblin Drill Bowler
Bomber Bowler
Bowler Electro Spirit Bomber Zap Musketeer
Musketeer Electro Spirit Zap Goblin Curse
Bowler Electro Spirit Zap Musketeer
Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Knight Bomber Musketeer Bowler
Goblin Curse Electro Spirit Bomber Zap Knight Musketeer Goblin Drill Bowler
Musketeer Zap Goblin Curse
Goblin Drill Bowler Bomber Zap Knight Musketeer Goblin Curse
Bomber Bowler Electro Spirit Zap Goblin Curse Goblin Drill
Knight Goblin Curse Goblin Drill
Zap Goblin Curse Goblin Drill Bowler
Bomber Knight Musketeer Goblin Drill Bowler
Electro Spirit Bomber Zap Knight Musketeer Goblin Drill Bowler
Zap Goblin Drill Electro Spirit Bomber Knight Musketeer Goblin Curse Bowler
Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Bomber Bowler Electro Spirit Knight Musketeer Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Bowler
Bomber Zap Knight Musketeer Bowler
Zap Knight Musketeer Bowler
Bowler Zap Knight Musketeer
Knight Musketeer Goblin Curse Goblin Drill Bowler
Electro Spirit Zap Musketeer Goblin Curse
Knight Musketeer Bowler
Knight Goblin Curse
Zap Electro Spirit Knight
Musketeer Goblin Curse Goblin Drill
Knight Musketeer Bowler
Zap Bowler
Bowler Knight Goblin Curse
Bomber Musketeer Goblin Curse Bowler
Electro Spirit Bomber Zap Knight Musketeer Goblin Drill Bowler
Bowler Electro Spirit Bomber Zap Musketeer Goblin Curse
Electro Spirit Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Goblin Drill
Zap Musketeer Goblin Curse Bowler
Goblin Drill
Knight Musketeer
Bomber Zap Goblin Curse Bowler
Electro Spirit Zap Musketeer Goblin Curse
Bomber Musketeer Bowler
Zap Goblin Curse Bowler
Zap
Musketeer Bowler
Zap Knight Musketeer Bowler
Zap Musketeer Goblin Curse
Knight Musketeer Bowler
Musketeer
Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer Goblin Drill Bowler
Musketeer Bowler
Bomber
Bomber Zap Musketeer Bowler
Bomber Zap Goblin Curse Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Zap Musketeer Goblin Drill
Zap Goblin Curse Electro Spirit Bomber Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer Goblin Curse
Zap Musketeer Goblin Curse
Zap Electro Spirit Musketeer
Bowler
Bomber Zap Musketeer
Zap Electro Spirit
Goblin Curse Bowler
Zap Electro Spirit Musketeer
Zap Musketeer Goblin Curse
Knight Musketeer Bowler
Bomber Zap Musketeer Bowler
Zap
Musketeer
Zap Electro Spirit Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076