Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Curse Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Bomber Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Bomber Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomber Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Curse
Lightning
Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Zap Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A Goblin Machine

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Bomber Zap Goblin Curse Ram Rider Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider
Zap
Mirror Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider Electro Spirit Bomber
Mirror
Zap Ram Rider
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Bomber
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Bomber Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Bomber Mirror P.E.K.K.A
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 5

Electro Spirit
Zap
Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Mirror Electro Spirit Bomber P.E.K.K.A Ram Rider
Mirror
Zap
Goblin Curse
P.E.K.K.A
Bomber Zap
Ram Rider
Zap
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Goblin Curse
P.E.K.K.A Bomber Goblin Curse Ram Rider
Bomber P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Zap
Ram Rider Electro Spirit Zap Goblin Curse
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse
Bomber
Goblin Curse Electro Spirit Bomber Zap Ram Rider
Zap Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Bomber Zap Goblin Curse Ram Rider
Bomber Electro Spirit Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Zap Ram Rider
Zap Electro Spirit Bomber Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Bomber Electro Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Bomber Zap
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Electro Spirit Zap Goblin Curse Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Bomber Goblin Curse
Electro Spirit Bomber Zap P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomber Zap Goblin Curse P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Goblin Curse Ram Rider
Bomber Zap Goblin Curse
Electro Spirit Zap Goblin Curse Ram Rider
Bomber
Zap Goblin Curse Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Goblin Curse
Zap
Bomber Zap
Bomber
Bomber Zap
Bomber Zap Goblin Curse
Zap
Zap Goblin Curse Electro Spirit Bomber
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse
Zap Electro Spirit
Bomber Zap
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap Electro Spirit
Zap Goblin Curse Ram Rider
Bomber Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076