Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Hog Rider
Zap
Bomber Battle Ram X-Bow
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Battle Ram X-Bow Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider X-Bow
Earthquake
Bomber Hog Rider X-Bow
Arrows
Electro Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider X-Bow Electro Wizard
Poison
Bomber X-Bow Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram X-Bow Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Electro Wizard Elite Barbarians X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider X-Bow
Bomber
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider X-Bow
Elite Barbarians
Electro Spirit Bomber Battle Ram Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Bomber Hog Rider X-Bow Electro Wizard
Battle Ram
Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Hog Rider
Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
X-Bow
Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Electro Wizard
Bomber
Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Elite Barbarians
Battle Ram
Hog Rider
X-Bow
Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Bomber X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber X-Bow Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow
Electro Spirit Bomber X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit X-Bow
Electro Spirit X-Bow Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians X-Bow
Elite Barbarians Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Bomber X-Bow
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
Bomber Electro Spirit Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Electro Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Electro Wizard Electro Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber
Elite Barbarians Electro Wizard Electro Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A X-Bow
Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Bomber
Electro Spirit
Bomber
X-Bow
X-Bow
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Elite Barbarians
X-Bow
Elite Barbarians X-Bow
X-Bow Bomber
X-Bow
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A X-Bow Electro Wizard
Bomber X-Bow
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Electro Spirit Bomber
X-Bow Electro Wizard
X-Bow
X-Bow
Elite Barbarians X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber X-Bow
Electro Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit X-Bow
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
Elite Barbarians
Electro Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076