Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Goblin Curse Guards
Giant Snowball
Bomber Goblin Curse Guards
Zap
Bomber Goblin Curse Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Goblin Curse Guards Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Goblin Curse Guards
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Electro Spirit Bomber Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Guards Ice Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Poison
Bomber Wizard Goblin Curse Guards Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Curse Guards Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Goblin Curse Guards Ice Wizard Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber Goblin Curse Guards

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Goblin Curse
Bomber
Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians
Electro Spirit Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Curse
Electro Spirit Bomber
Guards
Ice Wizard
Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Bomber
Guards
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Guards Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Guards
Bomber Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Wizard Guards Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Goblin Curse Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Curse Guards Ice Wizard Mega Knight
Bomber Elite Barbarians Mega Knight
Electro Spirit Bomber Guards Ice Wizard Mega Knight
Electro Spirit Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Electro Spirit Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Curse Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Bomber Ice Wizard Mega Knight
Goblin Curse Guards Ice Wizard Electro Spirit Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Mega Knight Bomber Elite Barbarians Wizard Goblin Curse Guards Ice Wizard
Bomber Wizard Mega Knight Electro Spirit Goblin Curse Guards
Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Curse Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Elite Barbarians
Mega Knight Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Guards Ice Wizard
Wizard Electro Spirit Bomber Goblin Curse Guards Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Goblin Curse
Bomber Wizard Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians Goblin Curse Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Elite Barbarians
Guards Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Curse Guards Mega Knight
Wizard Electro Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Guards Elite Barbarians Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Goblin Curse
Mega Knight Electro Spirit Elite Barbarians
Goblin Curse Guards
Mega Knight Elite Barbarians Guards
Mega Knight Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Mega Knight Wizard Goblin Curse Guards
Wizard Bomber Goblin Curse Mega Knight
Elite Barbarians Guards Electro Spirit Bomber
Mega Knight Electro Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Electro Spirit Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Goblin Curse Ice Wizard
Guards
Bomber Wizard Goblin Curse Mega Knight
Wizard Electro Spirit Goblin Curse Ice Wizard
Bomber Wizard
Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Wizard
Elite Barbarians Guards
Wizard
Wizard Goblin Curse
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Mega Knight
Bomber Wizard Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Goblin Curse Electro Spirit Bomber Wizard Ice Wizard Mega Knight
Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Elite Barbarians Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Electro Spirit Wizard Guards
Elite Barbarians
Bomber Wizard Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Wizard Goblin Curse
Electro Spirit Guards
Wizard Goblin Curse Ice Wizard
Wizard Mega Knight
Bomber Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Spirit Elite Barbarians Guards
Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076