Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Barrel Guards Skeleton Army Balloon Miner Ice Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Poison
Cannon Guards Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Cannon Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Skeleton Army Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Cannon Goblin Barrel Guards Skeleton Army Miner Ice Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Cannon Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Miner
Cannon
Goblin Barrel
Guards Skeleton Army Balloon Miner Ice Wizard
Guards
Miner Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Miner Electro Spirit Goblin Barrel Ice Wizard
Miner
Guards Balloon Electro Spirit Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel Balloon

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Cannon
Guards Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Barrel
Guards
Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Cannon Guards Ice Wizard
Balloon
Miner
Ice Wizard
Cannon Guards Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Skeleton Army Cannon Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Guards Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Cannon Guards Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Ice Wizard
Electro Spirit Cannon
Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Guards Skeleton Army Cannon Miner Ice Wizard
Guards Skeleton Army Ice Wizard Electro Spirit Cannon
Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Guards Ice Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Cannon Guards
Skeleton Army Cannon
Skeleton Army Cannon
Cannon Skeleton Army
Cannon Electro Spirit Guards Skeleton Army Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Guards Ice Wizard
Cannon
Skeleton Army Electro Spirit Cannon Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army
Miner
Guards Skeleton Army
Guards Skeleton Army
Cannon Guards Skeleton Army
Electro Spirit Ice Wizard
Guards Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Electro Spirit Skeleton Army
Cannon Guards Skeleton Army
Guards
Skeleton Army Guards
Skeleton Army Cannon Guards
Cannon Skeleton Army
Guards Skeleton Army Electro Spirit
Electro Spirit Cannon Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Miner Ice Wizard
Miner
Guards
Electro Spirit Ice Wizard
Ice Wizard
Miner
Guards
Miner
Miner
Miner
Electro Spirit Ice Wizard
Miner Ice Wizard
Miner
Miner
Ice Wizard
Electro Spirit Guards
Miner
Electro Spirit
Electro Spirit Guards Skeleton Army
Ice Wizard
Miner
Electro Spirit Guards
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076