Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer
The Log
Electro Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Dart Goblin Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Cannon Dart Goblin

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Dart Goblin
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Fireball Musketeer The Log Electro Spirit Dart Goblin
P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 8

Electro Spirit
The Log
Cannon
Musketeer The Log Dart Goblin Fireball
Dart Goblin
Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Cannon Musketeer
Musketeer
Cannon The Log Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Dart Goblin Musketeer
The Log
Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Musketeer The Log
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Electro Spirit Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Cannon Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log
Musketeer Dart Goblin Fireball
Cannon P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
Fireball Electro Spirit Cannon Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball P.E.K.K.A The Log
Cannon Fireball Musketeer P.E.K.K.A
Cannon Fireball Electro Spirit Dart Goblin Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Musketeer
Electro Spirit Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Fireball Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Dart Goblin Musketeer
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Cannon Dart Goblin Fireball Musketeer P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Musketeer The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fireball The Log Dart Goblin Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Dart Goblin Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Dart Goblin Musketeer
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Musketeer
The Log Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Musketeer P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
Dart Goblin Fireball Musketeer
Dart Goblin Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076