Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Cannon Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Cannon Ice Wizard Royal Ghost Fireball Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Cannon Ice Wizard

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Cannon
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log
Hog Rider
Fireball The Log Electro Spirit
The Log
Hog Rider Fireball
Ice Wizard
Royal Ghost
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
The Log
Cannon
The Log Fireball Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
The Log Cannon Ice Wizard
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Electro Spirit Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Ice Wizard
Cannon Fireball The Log Inferno Dragon
Royal Ghost
Cannon The Log
Inferno Dragon
Cannon The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball The Log
Inferno Dragon Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Ice Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Cannon Ice Wizard Royal Ghost
Inferno Dragon Electro Spirit Cannon Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Fireball The Log
Cannon Inferno Dragon Ice Wizard
Cannon Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Electro Spirit Cannon Fireball The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Fireball Ice Wizard
Cannon Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Electro Spirit Cannon The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Cannon
Cannon Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Fireball
Cannon Fireball Electro Spirit The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log Electro Spirit Cannon Fireball Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Royal Ghost Electro Spirit Cannon Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Inferno Dragon
The Log
Fireball The Log
Cannon Inferno Dragon
Fireball Electro Spirit Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Electro Spirit Fireball The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball The Log
Cannon Fireball
Cannon Fireball
Electro Spirit Fireball The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Cannon Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Royal Ghost
Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Electro Spirit Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076