Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Musketeer
The Log
Electro Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Archer Queen
Rocket
Musketeer Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Cannon Fireball Musketeer Hog Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Cannon
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log Mega Knight Archer Queen
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Fireball Musketeer The Log Electro Spirit Mega Knight Archer Queen
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Hog Rider The Log Archer Queen
Archer Queen
Fireball Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 5 8

Electro Spirit
The Log Archer Queen
Cannon
Musketeer The Log Fireball Archer Queen
Fireball
The Log Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer
Cannon The Log Fireball Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Musketeer Archer Queen Electro Spirit Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Archer Queen
The Log Electro Spirit Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer
Cannon Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Electro Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Musketeer Archer Queen
Cannon Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Fireball
Cannon Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Electro Spirit Cannon The Log
Cannon Mega Knight
Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Mega Knight Electro Spirit Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer The Log
Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer Mega Knight
Fireball Electro Spirit Musketeer
Fireball Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Fireball The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Fireball The Log Archer Queen
Mega Knight Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log Archer Queen
Mega Knight Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log Archer Queen
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Electro Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Archer Queen
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Electro Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball Archer Queen
Musketeer Mega Knight Archer Queen
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log Archer Queen
Fireball Musketeer Archer Queen
Fireball Musketeer The Log Mega Knight Archer Queen
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076