Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Cannon Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Earthquake The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Cannon Firecracker Earthquake Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Cannon Firecracker

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Cannon
Firecracker
Hog Rider Earthquake Inferno Dragon Mega Knight
Earthquake
Hog Rider Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
Firecracker Earthquake The Log Electro Spirit Mega Knight
The Log
Hog Rider Earthquake Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Earthquake Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 11

Electro Spirit
The Log
Cannon
The Log Firecracker Earthquake Inferno Dragon
Firecracker
The Log Cannon Earthquake Mega Knight
Earthquake
Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Electro Spirit Earthquake Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Firecracker The Log
Inferno Dragon Cannon Firecracker The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Firecracker Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Earthquake Mega Knight
Inferno Dragon Electro Spirit Cannon Firecracker
Earthquake Electro Spirit Cannon The Log Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Cannon Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker
Cannon Mega Knight Earthquake The Log
Mega Knight Electro Spirit Cannon Firecracker Earthquake The Log
Inferno Dragon Cannon Mega Knight
Cannon The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker
Cannon Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Cannon Firecracker Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Cannon Firecracker Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight The Log
Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Spirit
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Cannon
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker The Log Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Cannon Firecracker Earthquake The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Electro Spirit
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log Mega Knight
Earthquake
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log Mega Knight
Earthquake The Log Mega Knight
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Earthquake
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Earthquake The Log Mega Knight
Electro Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit
Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Knight
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076