Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Witch Princess
Zap
Cannon Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Witch Princess
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Hog Rider Witch Princess
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Electro Spirit Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Hog Rider Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Witch Princess
Poison
Cannon Firecracker Witch Princess
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Poison P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Cannon Firecracker Princess Hog Rider Poison Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Cannon Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Firecracker Electro Spirit Poison Witch Princess
Poison
P.E.K.K.A Hog Rider
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Spirit Firecracker Witch Princess
Princess
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Cannon
Firecracker Poison Witch Princess
Firecracker
Cannon P.E.K.K.A Princess
Hog Rider
Poison
Cannon
Witch
Cannon
P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Princess
Cannon Firecracker P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Firecracker Witch
Cannon Witch P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Poison P.E.K.K.A Princess
Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon Firecracker Poison Witch Princess
Electro Spirit Cannon Poison P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Princess
Cannon Firecracker
Poison Witch Electro Spirit Cannon Firecracker Princess
Firecracker Poison Witch Princess
Cannon P.E.K.K.A Witch
Electro Spirit Cannon Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A
Cannon Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A
Cannon Electro Spirit Firecracker Witch
Poison Witch Electro Spirit Cannon Firecracker Princess
P.E.K.K.A Cannon
Electro Spirit Cannon Firecracker Poison Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A
Poison Firecracker
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Witch
Firecracker Poison Electro Spirit Witch Princess
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Cannon Witch
Cannon Firecracker Witch Princess
Witch Electro Spirit Firecracker Poison P.E.K.K.A
Poison Electro Spirit Cannon Firecracker Witch P.E.K.K.A Princess
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Firecracker
Firecracker Poison Princess
Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Spirit Witch Princess
Firecracker Poison Witch Princess
Poison Firecracker Princess
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Princess
Poison Firecracker Princess
Poison Firecracker Princess
Firecracker Poison Princess
Princess Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch Princess
Firecracker Poison Princess
Poison
Firecracker Poison Princess
Firecracker Poison Witch Princess
Poison
Poison Princess
Poison
Firecracker Poison Electro Spirit Witch Princess
Witch
Firecracker Poison Witch Princess
Poison Witch Princess
Poison Firecracker
Poison Firecracker Witch Princess
Electro Spirit Firecracker Poison Witch
Poison
Electro Spirit Firecracker Poison Princess
P.E.K.K.A
Firecracker Poison Princess
Electro Spirit Witch Princess
Poison Firecracker Witch Princess
Poison Firecracker Princess
Firecracker Poison Princess
Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Poison Witch Princess
Firecracker Poison Witch Princess
Poison Firecracker Witch Princess
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076