Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Poison
Cannon Firecracker Goblin Curse
Lightning
Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Goblin Curse Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem Goblin Curse Rage Cannon Firecracker Goblin Barrel Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Golem Goblin Curse Rage

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Goblin Curse
Cannon
Firecracker
Ice Golem Goblin Barrel
Ice Golem
Goblin Barrel Firecracker
Fireball
Electro Spirit Goblin Curse
Goblin Curse
Electro Spirit Fireball
Rage
Goblin Barrel
Ice Golem Firecracker

Synergie w obronie 2 3

Electro Spirit
Cannon
Ice Golem Firecracker Fireball
Firecracker
Ice Golem Cannon
Ice Golem
Cannon Firecracker Fireball
Fireball
Cannon Ice Golem
Goblin Curse
Rage
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball
Fireball Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball Goblin Curse
Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball
Cannon Goblin Curse
Cannon Firecracker Ice Golem
Goblin Curse Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball Goblin Curse
Cannon Fireball Goblin Curse
Fireball Electro Spirit Cannon Firecracker Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Cannon Fireball Goblin Curse
Cannon Firecracker Fireball
Cannon Fireball Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Goblin Curse
Cannon Goblin Curse
Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball Goblin Curse
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Ice Golem Fireball
Cannon Goblin Curse
Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Golem Goblin Curse
Ice Golem Fireball
Goblin Curse
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball
Cannon Goblin Curse
Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Goblin Curse
Cannon Firecracker Fireball Goblin Curse
Electro Spirit Firecracker Ice Golem Fireball
Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Golem Fireball Goblin Curse
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem
Firecracker Fireball Goblin Curse
Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Golem Goblin Curse
Firecracker
Fireball Firecracker Ice Golem Goblin Curse
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Ice Golem Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Curse
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Ice Golem Goblin Curse Electro Spirit Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker Goblin Curse
Firecracker Ice Golem Fireball Goblin Curse
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Goblin Curse
Electro Spirit Fireball
Fireball Firecracker Goblin Curse
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076