Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Cannon Royal Recruits
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Ice Wizard
Poison
Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Cannon Firecracker Tornado Ice Wizard Fireball Monk Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Cannon
Firecracker
Royal Recruits Tornado Monk
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
Tornado Electro Spirit
Tornado
Fireball Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Cannon
Firecracker Royal Recruits Fireball Ice Wizard
Firecracker
Cannon Royal Recruits Tornado Ice Wizard
Royal Recruits
Cannon Firecracker Tornado Ice Wizard
Fireball
Tornado Cannon Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Firecracker Royal Recruits
Ice Wizard
Tornado Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball
Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Monk
Cannon Tornado Royal Recruits Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Firecracker Ice Wizard Monk
Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado Monk
Fireball Tornado Electro Spirit Cannon Firecracker Ice Wizard
Tornado Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Royal Recruits Fireball Monk
Cannon Royal Recruits Tornado Ice Wizard
Tornado Cannon Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Fireball Ice Wizard
Fireball Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Cannon
Tornado Monk Cannon Royal Recruits Fireball
Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado
Cannon Fireball Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Tornado Ice Wizard
Tornado Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball Ice Wizard
Cannon Royal Recruits Tornado
Royal Recruits Electro Spirit Cannon Firecracker Fireball
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Monk
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Tornado Monk
Royal Recruits Cannon
Firecracker Fireball Electro Spirit Tornado Ice Wizard Monk
Royal Recruits Fireball Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Monk
Royal Recruits Cannon
Royal Recruits
Royal Recruits Monk Fireball Tornado
Royal Recruits Cannon Fireball
Royal Recruits Cannon Firecracker Fireball
Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Fireball Tornado Monk
Electro Spirit Cannon Firecracker Royal Recruits Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Recruits Monk
Firecracker Fireball Monk Tornado Ice Wizard
Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Spirit Tornado Ice Wizard Monk
Firecracker Tornado
Fireball Firecracker Tornado Ice Wizard
Fireball Monk Firecracker Tornado
Fireball Tornado
Firecracker Monk Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Monk Firecracker Tornado
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Royal Recruits Fireball
Monk Fireball Tornado
Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Tornado Monk
Fireball Monk
Fireball Tornado
Tornado Monk
Royal Recruits Fireball Monk
Firecracker Tornado Electro Spirit Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball Tornado Ice Wizard Monk
Fireball Tornado Monk
Fireball Firecracker Tornado
Firecracker Fireball Tornado Ice Wizard
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball Monk
Firecracker Fireball Monk
Electro Spirit Royal Recruits Fireball
Fireball Firecracker Tornado Ice Wizard Monk
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Monk Fireball Tornado
Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado
Firecracker Fireball Tornado
Firecracker Royal Recruits Fireball Tornado Monk
Fireball Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076