Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Golem Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Cannon Furnace Goblin Barrel Princess
Zap
Cannon Furnace Goblin Barrel Princess Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Furnace Goblin Barrel Princess Sparky
The Log
Electro Spirit Cannon Furnace Goblin Barrel Princess Sparky
Earthquake
Cannon Furnace Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Furnace Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Barrel Princess Sparky
Fireball
Cannon Furnace Goblin Barrel Princess Sparky
Poison
Cannon Furnace Princess Sparky
Lightning
Cannon Furnace Sparky
Rocket
Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Furnace Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Furnace Rocket Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Golem Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Cannon Goblin Barrel Princess Furnace Rocket Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Cannon Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Golem Sparky
Cannon
Furnace
Goblin Barrel Golem Princess Sparky
Rocket
Golem
Goblin Barrel
Furnace Golem Princess Sparky
Golem
Electro Spirit Furnace Rocket Goblin Barrel Sparky
Princess
Furnace Goblin Barrel Sparky
Sparky
Electro Spirit Furnace Goblin Barrel Golem Princess

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Cannon
Rocket Princess Sparky
Furnace
Rocket
Cannon
Goblin Barrel
Golem
Princess
Cannon
Sparky
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Sparky
Sparky Cannon Furnace
Cannon Furnace Rocket Sparky
Cannon Sparky Furnace
Rocket Princess Sparky
Electro Spirit Cannon Furnace
Furnace Rocket Electro Spirit Cannon Princess
Rocket Electro Spirit Cannon Sparky
Cannon Sparky Furnace Princess
Cannon Sparky
Electro Spirit Cannon Furnace Princess
Furnace Princess
Cannon Furnace Sparky Rocket
Rocket Sparky Electro Spirit Cannon Furnace Princess
Sparky Cannon Furnace
Rocket Cannon Furnace Sparky
Sparky Cannon Furnace
Cannon Electro Spirit Furnace
Furnace Electro Spirit Cannon Princess
Sparky Cannon
Electro Spirit Cannon Furnace Sparky
Cannon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Sparky
Rocket
Furnace Rocket Sparky
Rocket Sparky
Cannon Sparky
Furnace Rocket Electro Spirit Princess
Rocket Sparky Furnace
Sparky
Rocket Electro Spirit Sparky
Cannon Sparky
Sparky
Rocket
Rocket Cannon Sparky
Cannon Furnace Princess Sparky
Sparky Electro Spirit Furnace Rocket
Electro Spirit Cannon Princess Sparky
Electro Spirit Cannon Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket Sparky
Princess
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Furnace Sparky
Electro Spirit Furnace Rocket Princess
Furnace Princess Sparky
Princess
Rocket Sparky
Rocket Princess Sparky
Rocket Princess
Rocket Princess Sparky
Rocket Princess
Princess Furnace Sparky
Rocket Furnace Princess Sparky
Furnace Rocket Princess Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Princess Sparky
Rocket Princess
Rocket Sparky
Rocket Princess
Rocket Sparky
Rocket
Electro Spirit Furnace Princess Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky
Rocket Sparky
Furnace Princess Sparky
Rocket Electro Spirit
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Electro Spirit Princess Sparky
Sparky
Rocket Princess Sparky
Electro Spirit Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess Sparky
Princess
Rocket Sparky
Sparky
Electro Spirit Rocket Princess Sparky
Rocket Princess
Rocket Princess Sparky
Sparky
Rocket Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076