Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Sparky
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Sparky
Earthquake
Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Sparky
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Sparky
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Lightning
Cannon Sparky Goblinstein
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Cannon Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Sparky
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Sparky
Dart Goblin
Goblin Gang Hog Rider The Log Sparky
Hog Rider
Goblin Gang The Log Electro Spirit Dart Goblin
The Log
Hog Rider Dart Goblin Sparky
Sparky
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Electro Spirit
The Log
Cannon
The Log Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Sparky
Cannon Goblin Gang The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin The Log Sparky
Sparky Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log
Cannon Goblin Gang Sparky Dart Goblin
Cannon Sparky Goblin Gang Dart Goblin
The Log Sparky
Goblin Gang The Log Electro Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Cannon Goblin Gang
Electro Spirit Cannon Dart Goblin The Log Sparky
Cannon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Sparky
Goblin Gang Dart Goblin Electro Spirit Cannon The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Sparky Goblin Gang The Log
Sparky Electro Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin The Log
Sparky Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang The Log Sparky
Sparky Cannon Goblin Gang
Cannon Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log Electro Spirit Cannon Dart Goblin
Sparky Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Electro Spirit Cannon Dart Goblin The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Sparky
Goblin Gang The Log
Goblin Gang The Log Sparky
Goblin Gang The Log Sparky
Cannon Goblin Gang Sparky
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Sparky Dart Goblin
Sparky
Electro Spirit The Log Sparky
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
The Log
Cannon Goblin Gang Sparky
Cannon Dart Goblin Sparky
Goblin Gang Sparky Electro Spirit Dart Goblin The Log
Electro Spirit Cannon Dart Goblin The Log Sparky
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Goblin Gang Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Sparky
Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Electro Spirit Sparky
The Log Dart Goblin Sparky
The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin Sparky
Electro Spirit Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Electro Spirit Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Sparky
The Log Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076