Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Princess
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Poison
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Princess
Lightning
Cannon Valkyrie Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Princess Valkyrie Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Valkyrie Princess
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Princess
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Princess
Princess
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Cannon
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Princess
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Valkyrie Princess
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Valkyrie Princess
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Barrel
Princess
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Princess
Goblin Gang Electro Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Electro Spirit Cannon Goblin Gang Princess
Electro Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie
Cannon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Spirit Cannon Princess
Goblin Gang Dart Goblin Princess
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Princess
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Valkyrie Electro Spirit Cannon Dart Goblin Princess
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Princess
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Valkyrie
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie Princess
Goblin Gang Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Cannon Dart Goblin Princess
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Dart Goblin
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Valkyrie Princess
Princess
Electro Spirit Valkyrie Princess
Dart Goblin Princess
Princess
Dart Goblin
Dart Goblin Princess
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Princess
Princess
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076