Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Valkyrie Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Goblin Barrel Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Cannon Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Cannon Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Cannon Goblin Gang Suspicious Bush Dart Goblin
Lightning
Cannon Valkyrie Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Suspicious Bush Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Suspicious Bush Cannon Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Valkyrie Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Suspicious Bush Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Valkyrie Monk
Suspicious Bush
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Barrel Goblin Gang Monk
Valkyrie
Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Monk
Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Cannon
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang
Cannon Dart Goblin Valkyrie
Suspicious Bush
Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Barrel
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin Valkyrie
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Monk
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Cannon Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Monk
Valkyrie Monk
Goblin Gang Electro Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Electro Spirit Cannon Goblin Gang
Electro Spirit Cannon Dart Goblin Valkyrie Monk
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Electro Spirit Cannon
Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Gang
Monk Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Valkyrie Electro Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Monk
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Monk
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin Monk
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Valkyrie Monk
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Monk Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Dart Goblin Valkyrie
Goblin Gang Electro Spirit Dart Goblin Valkyrie Monk
Valkyrie Electro Spirit Cannon Dart Goblin
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Monk
Monk Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Dart Goblin Monk
Dart Goblin
Dart Goblin
Monk Dart Goblin
Goblin Gang
Monk Dart Goblin Valkyrie
Monk Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Monk
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Monk
Dart Goblin Monk
Dart Goblin Valkyrie Monk
Monk
Monk
Monk
Electro Spirit Valkyrie
Dart Goblin Monk
Monk
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Spirit Monk
Monk
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Monk
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Monk
Dart Goblin
Electro Spirit Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Monk
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076