Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Electro Spirit Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Golem The Log Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Golem The Log Cannon

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Cannon
Ice Golem
Musketeer Hog Rider
Fireball
Hog Rider Electro Spirit The Log
Musketeer
Ice Golem Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie The Log Electro Spirit
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer

Synergie w obronie 7 8

Electro Spirit
The Log
Cannon
Ice Golem Musketeer The Log Fireball Valkyrie
Ice Golem
Cannon Musketeer Fireball The Log
Fireball
The Log Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Ice Golem Valkyrie The Log Fireball
Valkyrie
Musketeer Cannon Fireball The Log
Hog Rider
The Log
Cannon Fireball Musketeer Electro Spirit Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Spirit Cannon Fireball
Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Cannon Ice Golem Musketeer Valkyrie
Valkyrie Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Fireball
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Electro Spirit Cannon The Log
Cannon
Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Electro Spirit Musketeer The Log
Valkyrie The Log Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Electro Spirit Cannon Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Cannon Musketeer Valkyrie
Fireball Electro Spirit Ice Golem Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Electro Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Electro Spirit Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Cannon Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Electro Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Electro Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Electro Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076