Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Graveyard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Cannon Baby Dragon Graveyard
Zap
Cannon Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Ice Wizard Graveyard
The Log
Electro Spirit Cannon Graveyard
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Electro Spirit Graveyard
Royal Delivery
Electro Spirit Baby Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Cannon Ice Wizard Graveyard
Lightning
Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Cannon Tornado Ice Wizard Baby Dragon Graveyard Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Cannon Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon
Tornado
Baby Dragon The Log Ice Wizard Graveyard
Baby Dragon
Tornado Graveyard Ice Wizard
The Log
Tornado Graveyard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Graveyard
Graveyard
Baby Dragon Tornado The Log Ice Wizard
Goblin Machine

Synergie w obronie 3 8

Electro Spirit
Baby Dragon The Log
Cannon
The Log Baby Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Ice Wizard Electro Spirit Cannon Tornado The Log
The Log
Cannon Electro Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Cannon The Log
Graveyard
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon The Log
Cannon The Log Ice Wizard
Cannon Tornado Ice Wizard
Cannon Ice Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Electro Spirit Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Spirit Cannon Baby Dragon Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Baby Dragon The Log
Cannon Tornado Ice Wizard
Tornado Cannon Ice Wizard
Ice Wizard Electro Spirit Cannon Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Cannon The Log Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Tornado Baby Dragon The Log
Cannon
Tornado Cannon The Log
Cannon Tornado
Cannon Electro Spirit Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log Electro Spirit Cannon Ice Wizard
Cannon Tornado
Electro Spirit Cannon Baby Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Baby Dragon The Log
The Log
Tornado The Log
Cannon
Electro Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Electro Spirit Tornado Baby Dragon The Log
Cannon
Tornado The Log
Cannon
Cannon Baby Dragon
Electro Spirit Tornado Baby Dragon The Log
Electro Spirit Cannon Baby Dragon The Log Ice Wizard
Electro Spirit Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Electro Spirit Tornado Baby Dragon Ice Wizard Goblin Machine
Tornado Baby Dragon The Log
The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado
Tornado The Log Goblin Machine
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Tornado
Baby Dragon The Log Goblin Machine
Tornado Baby Dragon The Log Goblin Machine
Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado The Log
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Electro Spirit Baby Dragon Ice Wizard Goblin Machine
The Log Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Tornado
Electro Spirit Tornado Baby Dragon The Log
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076