Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Electro Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon
The Log
Electro Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon
Fireball
Cannon Electro Dragon
Poison
Cannon Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon Monk
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Cannon Tornado Electro Dragon Monk Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Cannon Tornado

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Cannon
Tornado
Electro Giant Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tornado
Lightning
Electro Giant
Electro Giant
Tornado Lightning Electro Spirit
The Log
Tornado
Monk

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log
Cannon
The Log Electro Dragon Electro Giant
Tornado
Electro Dragon Electro Giant The Log
Electro Dragon
Cannon Tornado The Log
Lightning
The Log
Electro Giant
Cannon Tornado
The Log
Cannon Electro Spirit Tornado Electro Dragon Lightning
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Electro Dragon The Log
Cannon Electro Dragon The Log Monk
Cannon Tornado Electro Dragon Lightning
Cannon Electro Dragon Monk
Lightning Tornado The Log Monk
Tornado The Log Electro Spirit Cannon Electro Dragon
Tornado Lightning Electro Spirit Cannon Electro Dragon
Lightning Electro Spirit Cannon Electro Dragon Electro Giant The Log Monk
Cannon Tornado
Tornado Cannon
Electro Spirit Cannon Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log
Tornado Electro Dragon
Cannon Electro Dragon Lightning The Log
Electro Spirit Cannon Tornado Electro Dragon The Log
Cannon
Tornado Monk Cannon Lightning Electro Giant The Log
Cannon Tornado Electro Dragon
Cannon Electro Spirit Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Spirit Cannon Electro Dragon
Cannon Tornado
Electro Spirit Cannon Electro Dragon Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Giant
Electro Dragon Lightning The Log Monk
Electro Dragon Lightning The Log
Lightning Tornado The Log Monk
Cannon
Electro Giant Electro Spirit Tornado Electro Dragon Monk
Lightning
Electro Dragon Lightning Electro Spirit Tornado The Log Monk
Cannon
Electro Dragon
Lightning Monk Tornado Electro Giant The Log
Lightning Cannon
Cannon Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Tornado Lightning The Log Monk
Electro Spirit Cannon Electro Dragon Electro Giant The Log
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon The Log Monk
Monk Tornado Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning The Log
The Log
Electro Giant Electro Spirit Tornado Electro Dragon Monk
Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon Lightning
The Log Monk Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Monk Tornado Electro Dragon The Log
Lightning Monk Tornado Electro Dragon
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon Monk
Lightning The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Monk Tornado
Lightning
Lightning Electro Dragon The Log Monk
Lightning Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log Monk
Lightning The Log Monk
Lightning Tornado
Tornado Lightning The Log Monk
Lightning Electro Dragon The Log Monk
Tornado Electro Giant The Log Electro Spirit Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon Lightning Monk
Lightning Tornado Electro Dragon The Log Monk
Lightning Tornado The Log
Lightning Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Lightning Electro Spirit Electro Giant
Lightning
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning Electro Spirit Electro Dragon Monk
Lightning The Log Monk
Lightning Electro Spirit Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon Monk
The Log
Lightning Electro Dragon
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Monk Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Electro Spirit Tornado Lightning The Log
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Electro Giant The Log Monk
Lightning Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076