Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Bandit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon Little Prince
Zap
Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Little Prince
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Little Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Little Prince
Poison
Dart Goblin Little Prince
Lightning
Bandit Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Giant Skeleton Inferno Dragon Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Dart Goblin Bandit Little Prince Inferno Dragon Goblin Machine Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin
Giant Skeleton Bandit
Rage
Giant Skeleton Goblin Machine
Giant Skeleton
Electro Spirit Dart Goblin Rage Bandit
Bandit
Electro Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Little Prince
Inferno Dragon
Goblin Machine
Rage
Little Prince
Bandit

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Little Prince
Dart Goblin
Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Rage
Giant Skeleton
Dart Goblin Little Prince
Bandit
Dart Goblin Little Prince
Inferno Dragon
Dart Goblin
Goblin Machine
Little Prince
Electro Spirit Giant Skeleton Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Inferno Dragon Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Bandit
Giant Skeleton
Electro Spirit Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Inferno Dragon Electro Spirit Little Prince
Electro Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Little Prince
Dart Goblin Electro Spirit Giant Skeleton Bandit
Inferno Dragon Dart Goblin
Giant Skeleton Bandit
Electro Spirit Dart Goblin
Inferno Dragon Bandit
Bandit Inferno Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Bandit Little Prince
Electro Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon Little Prince
Dart Goblin Inferno Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Bandit
Bandit Inferno Dragon
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Bandit Inferno Dragon
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton Electro Spirit Bandit Inferno Dragon
Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon Little Prince
Electro Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Giant Skeleton
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Machine
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Goblin Machine
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Goblin Machine
Dart Goblin Goblin Machine Little Prince
Giant Skeleton
Electro Spirit Goblin Machine Little Prince
Inferno Dragon
Dart Goblin Bandit
Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Little Prince
Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Electro Spirit
Giant Skeleton
Electro Spirit Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Skeleton
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Little Prince
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076