Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch
Zap
Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Guards Skeleton Army Witch
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch
Earthquake
Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Guards Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Dart Goblin Wizard Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Dart Goblin Guards Skeleton Army Wizard Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Dart Goblin Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Witch
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Dart Goblin
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Guards
Witch
Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Electro Spirit Dart Goblin Guards Mega Knight
Dart Goblin Electro Spirit Wizard Witch
Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch Electro Spirit Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Witch
Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Guards Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Wizard Guards Skeleton Army Witch
Wizard Witch Electro Spirit Dart Goblin Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Electro Spirit Dart Goblin Witch
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Dart Goblin Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Guards Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Witch
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Witch Mega Knight
Guards Skeleton Army Witch Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Dart Goblin Wizard Witch P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Guards
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Guards
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Wizard Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch
Electro Spirit Dart Goblin Wizard Guards Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Guards Skeleton Army Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Dart Goblin Guards Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076