Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Royal Ghost Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Royal Ghost Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Mighty Miner
Giant Snowball
Battle Ram Mighty Miner
Zap
Battle Ram Inferno Tower Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Cage Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Cage Battle Ram Royal Ghost
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower Mighty Miner
Poison
Goblin Cage Inferno Tower
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Inferno Tower Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Earthquake Royal Ghost Goblin Cage Battle Ram Mighty Miner Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Earthquake Royal Ghost Goblin Cage

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Earthquake
Battle Ram Mega Knight
Goblin Cage
Battle Ram Royal Ghost
Battle Ram
Electro Spirit Earthquake Goblin Cage Royal Ghost
Inferno Tower
Royal Ghost
Goblin Cage Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Royal Ghost
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Earthquake
Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight
Goblin Cage
Earthquake Inferno Tower
Battle Ram
Inferno Tower
Earthquake Goblin Cage Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Inferno Tower Royal Ghost
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight
Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight
Earthquake Goblin Cage Mega Knight
Electro Spirit Earthquake Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Goblin Cage
Earthquake Electro Spirit Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mighty Miner Goblin Cage
Inferno Tower Royal Ghost Mega Knight
Electro Spirit Earthquake Royal Ghost Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Cage Inferno Tower Mega Knight Earthquake
Mega Knight Electro Spirit Earthquake Goblin Cage Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Cage Mega Knight
Inferno Tower Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Mega Knight Electro Spirit Royal Ghost
Earthquake Goblin Cage Electro Spirit Royal Ghost Mega Knight
Goblin Cage Inferno Tower
Royal Ghost Mega Knight Electro Spirit Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower Royal Ghost
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower
Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Mega Knight Mighty Miner
Electro Spirit
Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Mighty Miner Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Electro Spirit Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower
Mega Knight Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Goblin Cage Mighty Miner
Mega Knight Electro Spirit Earthquake Goblin Cage Inferno Tower Royal Ghost Mighty Miner
Electro Spirit Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Royal Ghost
Royal Ghost
Earthquake
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Electro Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Earthquake Electro Spirit Mega Knight
Earthquake Royal Ghost
Mega Knight
Electro Spirit
Earthquake Mega Knight
Electro Spirit
Mighty Miner Mega Knight
Earthquake
Earthquake Electro Spirit
Mega Knight
Earthquake
Mega Knight
Electro Spirit
Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076