Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Balloon Inferno Dragon
Zap
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Inferno Tower
The Log
Electro Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Balloon Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Inferno Tower Balloon Mother Witch
Lightning
Inferno Tower Balloon Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Earthquake Hog Rider Inferno Dragon Mother Witch Inferno Tower Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Earthquake Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Balloon Mother Witch
Earthquake
Hog Rider Balloon Mother Witch Mega Knight
Hog Rider
Earthquake Electro Spirit Balloon Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower
Balloon
Electro Spirit Earthquake Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Electro Spirit Earthquake Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Earthquake Hog Rider Balloon Mother Witch

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Earthquake
Inferno Tower Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Earthquake Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Electro Spirit Earthquake Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Spirit
Earthquake Electro Spirit Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit Earthquake Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Mega Knight Earthquake
Mega Knight Electro Spirit Earthquake
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Electro Spirit
Earthquake Electro Spirit Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Earthquake Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit
Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight
Inferno Tower Electro Spirit Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Earthquake Inferno Tower Inferno Dragon Mother Witch
Electro Spirit Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Mother Witch Electro Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Earthquake Mega Knight
Earthquake Mother Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Earthquake Mother Witch Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Earthquake
Mega Knight
Mother Witch
Electro Spirit
Earthquake Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Electro Spirit
Mega Knight
Earthquake
Mega Knight
Electro Spirit
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076