Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Elixir Collector Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elixir Golem Witch
The Log
Electro Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Elixir Golem Elixir Collector Witch
Arrows
Electro Spirit Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Elixir Golem Elixir Collector Witch
Poison
Elixir Golem Elixir Collector Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Witch
Rocket
Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Rage Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Elixir Golem Tornado Mini P.E.K.K.A Witch Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Rage The Log Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elixir Golem
Rage Mini P.E.K.K.A Tornado Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Rage Tornado The Log
Elixir Collector
Rage
Elixir Golem Witch Mini P.E.K.K.A
Tornado
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Rage Elixir Golem Tornado
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Tornado

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
The Log
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Tornado Witch
Elixir Collector
Rage
Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Tornado The Log Electro Spirit
Tornado Electro Spirit Witch
Electro Spirit The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A
Witch Electro Spirit Tornado The Log
Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Tornado Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Electro Spirit Tornado Witch The Log
Tornado Witch The Log Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Tornado
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Electro Spirit Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Tornado The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Tornado The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log
The Log
The Log
The Log
Electro Spirit Tornado Witch
Tornado Witch The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado The Log
Tornado
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log
Tornado Witch The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Electro Spirit Witch
Witch
The Log Tornado Witch
Tornado Witch The Log
Tornado The Log
Tornado Witch
Electro Spirit Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit Witch
Tornado Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log
Tornado
Electro Spirit Tornado Witch The Log
Tornado Witch
Tornado Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076