Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Guards Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Cannon Firecracker Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Firecracker Guards Goblin Drill
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Firecracker Guards Goblin Drill
Earthquake
Cannon Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Drill
Poison
Cannon Firecracker Guards Goblin Drill
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Guards Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Cannon Firecracker Guards Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Drill
Fire Spirit
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Cannon
Firecracker
Goblin Drill
Guards
Goblin Drill
Fire Spirit Electro Spirit Arrows Firecracker
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Goblin Drill
Fire Spirit
Firecracker Goblin Drill
Arrows
Cannon
Cannon
Arrows Firecracker Guards
Firecracker
Fire Spirit Cannon Guards
Guards
Cannon Firecracker Goblin Drill
Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Goblin Drill
Cannon Fire Spirit Goblin Drill
Cannon Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Cannon Firecracker Guards
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Cannon Firecracker
Electro Spirit Arrows Cannon
Cannon Goblin Drill
Guards Fire Spirit Cannon Firecracker
Guards Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Cannon Goblin Drill Fire Spirit Guards
Fire Spirit Electro Spirit Arrows Cannon Firecracker Guards Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Arrows Cannon Firecracker Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Cannon Electro Spirit Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Electro Spirit Fire Spirit Cannon Firecracker Guards
Cannon Goblin Drill
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Cannon Firecracker Guards
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Arrows Firecracker
Guards
Guards
Cannon Guards Goblin Drill
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Spirit
Guards
Electro Spirit Firecracker
Cannon Guards Goblin Drill
Guards
Arrows Guards
Cannon Guards
Cannon Firecracker
Guards Electro Spirit Firecracker Goblin Drill
Arrows Electro Spirit Cannon Firecracker
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Guards
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Guards
Firecracker Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker Guards
Arrows
Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Guards
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076