Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Zap
Fire Spirit Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Musketeer Sparky
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Musketeer Hog Rider Sparky
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem Musketeer Hog Rider Sparky
Fireball
Elixir Golem Musketeer Hog Rider Sparky
Poison
Elixir Golem Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky
Rocket
Musketeer Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Elixir Golem Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Elixir Golem Musketeer Hog Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Sparky
Fire Spirit
Hog Rider Elixir Golem Sparky
Arrows
Hog Rider Sparky Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Fire Spirit Arrows Musketeer Hog Rider Sparky
Musketeer
Hog Rider Elixir Golem Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Musketeer Electro Spirit Elixir Golem Mega Knight
Sparky
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Elixir Golem
Mega Knight
Arrows Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 3

Electro Spirit
Fire Spirit
Sparky
Arrows
Mega Knight Sparky
Elixir Golem
Musketeer
Mega Knight
Hog Rider
Sparky
Fire Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
Sparky Musketeer Mega Knight
Sparky Mega Knight Fire Spirit Musketeer
Sparky Musketeer Mega Knight
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Fire Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer
Fire Spirit Musketeer Sparky Mega Knight
Electro Spirit Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Sparky Mega Knight Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Sparky Mega Knight Electro Spirit Arrows
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Musketeer
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Arrows Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Musketeer
Sparky Musketeer
Mega Knight Sparky
Mega Knight Electro Spirit Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Electro Spirit Musketeer
Arrows Mega Knight Electro Spirit Musketeer Sparky
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Fire Spirit Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer Sparky
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Fire Spirit Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Fire Spirit Arrows Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Sparky
Fire Spirit Arrows Musketeer Sparky
Electro Spirit Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Electro Spirit Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Spirit Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076