Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Cage Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Battle Ram
Zap
Fire Spirit Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Knight Goblin Cage Battle Ram
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Knight Minions Goblin Cage Battle Ram
Fireball
Minions Goblin Cage Battle Ram
Poison
Minions Goblin Cage
Lightning
Knight Goblin Cage Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Knight Minions Fireball Goblin Cage Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Arrows Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Battle Ram
Fire Spirit
Knight Goblin Cage Battle Ram
Arrows
Fireball Knight Battle Ram
Knight
Minions Battle Ram Fire Spirit Arrows Fireball
Minions
Knight Goblin Cage Battle Ram
Fireball
Arrows Electro Spirit Knight Battle Ram
Goblin Cage
Fire Spirit Minions Battle Ram
Battle Ram
Knight Electro Spirit Fire Spirit Arrows Minions Fireball Goblin Cage

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
Fire Spirit
Knight
Arrows
Knight Fireball
Knight
Fire Spirit Minions Arrows Fireball Goblin Cage
Minions
Knight Goblin Cage
Fireball
Arrows Knight Goblin Cage
Goblin Cage
Knight Minions Fireball
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Goblin Cage
Knight Minions Goblin Cage
Goblin Cage Fire Spirit Knight Minions
Goblin Cage Knight Minions
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Electro Spirit Fire Spirit Minions
Minions Electro Spirit Fire Spirit Arrows Fireball Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Fireball Goblin Cage
Minions Goblin Cage
Knight Fire Spirit
Minions Electro Spirit Arrows Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Goblin Cage Fire Spirit Knight Minions Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Arrows Minions Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Arrows Knight Minions Fireball Goblin Cage
Fire Spirit Arrows Fireball Goblin Cage Electro Spirit Knight Minions
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Fire Spirit Knight Minions Fireball
Goblin Cage
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Knight
Knight Minions Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Fire Spirit Arrows Fireball Electro Spirit Minions
Knight Minions Fireball Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Spirit Knight Minions Fireball
Goblin Cage
Knight Minions Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Electro Spirit Knight Minions Fireball Goblin Cage
Arrows Minions Electro Spirit Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Electro Spirit Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Fire Spirit
Arrows Fireball
Fire Spirit Minions Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Knight Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions
Fire Spirit Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Fire Spirit Arrows Fireball
Electro Spirit Minions Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076