Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Furnace Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Tesla Furnace Lumberjack
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Furnace Lumberjack
Earthquake
Tesla Furnace
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Furnace Balloon Lumberjack
Poison
Furnace Balloon
Lightning
Tesla Furnace Balloon Lumberjack
Rocket
Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Rage Arrows Tesla Furnace Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Rage Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Fire Spirit
Furnace Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Tesla
Furnace
Fire Spirit Balloon
Rage
Balloon
Balloon
Arrows Rage Lumberjack Electro Spirit Fire Spirit Furnace
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Lumberjack
Fire Spirit
Arrows
Tesla Furnace Lumberjack
Tesla
Arrows
Furnace
Arrows Lumberjack
Rage
Balloon
Lumberjack
Electro Spirit Arrows Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Lumberjack Tesla Furnace
Tesla Furnace Lumberjack Fire Spirit
Tesla Lumberjack Furnace
Arrows Lumberjack
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Tesla Furnace Lumberjack
Tesla Furnace Electro Spirit Fire Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Tesla
Tesla Furnace Lumberjack
Fire Spirit Tesla Lumberjack
Electro Spirit Arrows Tesla Furnace Lumberjack
Arrows Tesla Furnace
Tesla Furnace Lumberjack Fire Spirit
Fire Spirit Electro Spirit Arrows Tesla Furnace Lumberjack
Tesla Furnace Lumberjack
Tesla Furnace Lumberjack
Tesla Arrows Furnace Lumberjack
Fire Spirit Arrows Tesla Electro Spirit Furnace Lumberjack
Arrows Furnace Electro Spirit Fire Spirit Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Tesla Furnace Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Furnace
Arrows Tesla Lumberjack
Lumberjack Furnace
Lumberjack Tesla
Tesla Lumberjack
Fire Spirit Arrows Furnace Electro Spirit Tesla
Tesla Furnace Lumberjack
Tesla Lumberjack
Electro Spirit
Tesla
Tesla Lumberjack
Arrows
Tesla Lumberjack
Tesla Furnace
Tesla Electro Spirit Furnace Lumberjack
Arrows Electro Spirit Tesla
Electro Spirit Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Furnace
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Arrows Furnace
Arrows Fire Spirit
Arrows
Fire Spirit Lumberjack
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Furnace
Arrows
Arrows
Arrows
Fire Spirit Arrows Furnace
Electro Spirit
Arrows
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Electro Spirit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076