Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Royal Hogs Guards
Zap
Fire Spirit Bats Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Royal Hogs Guards Executioner
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Royal Hogs Guards
Earthquake
Royal Hogs Guards
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bats Royal Hogs Guards Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Royal Hogs Executioner
Poison
Bats Royal Hogs Guards Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Guards Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Guards Royal Hogs Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Royal Hogs
Bats
Royal Hogs P.E.K.K.A
Arrows
Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Arrows Fire Spirit Bats Guards Executioner
Guards
Royal Hogs
Executioner
Royal Hogs P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Bats Executioner

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Fire Spirit
P.E.K.K.A
Bats
P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Royal Hogs
Guards
Executioner
Executioner
Guards
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
P.E.K.K.A Bats Executioner
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Executioner
P.E.K.K.A Bats Guards
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bats Guards Executioner
Bats Electro Spirit Fire Spirit Arrows Executioner
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guards Fire Spirit
Bats Guards Executioner Electro Spirit Arrows
Arrows Executioner Bats
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Guards
Fire Spirit Executioner Electro Spirit Bats Arrows Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Bats Guards Executioner
Arrows Executioner Electro Spirit Fire Spirit Bats Guards
P.E.K.K.A
Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Guards Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Executioner
Guards P.E.K.K.A Bats
Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Guards Executioner
Fire Spirit Arrows Executioner Electro Spirit Bats
Guards P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Spirit Bats
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Bats Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards
P.E.K.K.A Guards Executioner
Executioner
Guards Electro Spirit Bats Executioner P.E.K.K.A
Bats Arrows Executioner Electro Spirit P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Guards
Executioner Fire Spirit Arrows
Arrows Executioner Electro Spirit Fire Spirit Bats
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows Fire Spirit Executioner
Arrows
Fire Spirit Bats Guards
Arrows
Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Executioner
Arrows
Arrows
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Executioner
Fire Spirit Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats Arrows Executioner
Electro Spirit Bats Guards
Arrows
Electro Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Guards
Fire Spirit Arrows Executioner
Arrows
Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Electro Spirit Bats Guards
Bats Executioner
Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076