Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Wall Breakers The Log Firecracker Goblin Barrel Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Bats Wall Breakers

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Wall Breakers
Fire Spirit
Wall Breakers Goblin Barrel
Bats
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Firecracker
Bats Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Electro Spirit Wall Breakers The Log
Wall Breakers
Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats Firecracker
The Log
Fireball Wall Breakers

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
The Log
Fire Spirit
Firecracker The Log
Bats
Firecracker The Log
Firecracker
The Log Fire Spirit Bats
Fireball
The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Fire Spirit Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker The Log
Fire Spirit Bats
Bats Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Firecracker
Bats Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball
Fire Spirit Bats Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Bats Firecracker The Log
Fireball The Log
Bats Firecracker Fireball
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Bats Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Firecracker The Log
Bats The Log
Bats Fireball The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Spirit Bats
Bats Fireball
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Bats
Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Bats Electro Spirit Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fireball Electro Spirit Fire Spirit Bats
Fire Spirit Firecracker The Log
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Fire Spirit Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Fire Spirit Bats Firecracker Fireball
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Electro Spirit Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Electro Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076