Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elixir Golem Goblin Curse Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Curse Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Elixir Golem Goblin Curse

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Curse Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Curse

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse
Fire Spirit
Elixir Golem Goblin Curse Goblin Barrel
Bats
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Elixir Golem
Firecracker Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit
Goblin Barrel
Goblin Gang Fire Spirit Bats Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Fire Spirit
Firecracker
Bats
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Elixir Golem
Goblin Curse
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Fire Spirit Bats Goblin Curse
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Goblin Gang Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Fire Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Fire Spirit Firecracker
Bats Goblin Gang Goblin Curse Electro Spirit Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Fire Spirit Bats Goblin Gang Goblin Curse
Fire Spirit Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Goblin Curse
Bats Goblin Gang Firecracker
Fire Spirit Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Gang Electro Spirit Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Bats
Goblin Gang Goblin Curse
Fire Spirit Firecracker Electro Spirit Bats Goblin Gang Goblin Curse
Goblin Gang Bats
Goblin Curse
Electro Spirit Bats Firecracker
Goblin Gang Goblin Curse
Bats
Goblin Gang Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Electro Spirit Bats Firecracker
Bats Electro Spirit Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Curse
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Firecracker
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Electro Spirit Fire Spirit
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Fire Spirit Bats Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Bats Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Fire Spirit Bats Goblin Gang
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076