Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Knight Dart Goblin Bomb Tower Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Bomb Tower Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bats Dart Goblin Fire Spirit Wizard
Dart Goblin
Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Wizard
Bomb Tower
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Electro Spirit
Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight
Fire Spirit Bats Dart Goblin Bomb Tower Mini P.E.K.K.A Wizard
Dart Goblin
Knight Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin Bomb Tower Wizard
Bomb Tower
Knight Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin Bomb Tower
Bats Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Bomb Tower Wizard
Electro Spirit Dart Goblin Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Knight Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Electro Spirit Knight Bomb Tower Wizard
Bats Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Fire Spirit Bats Knight Wizard
Fire Spirit Bomb Tower Wizard Electro Spirit Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomb Tower Electro Spirit Bats Knight Dart Goblin Wizard
Bomb Tower Wizard Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Bomb Tower
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Electro Spirit Bats Dart Goblin Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dart Goblin Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower
Electro Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Dart Goblin
Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Bomb Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Bomb Tower
Electro Spirit Bats Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Electro Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Wizard
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Wizard Fire Spirit
Wizard Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Knight Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wizard
Electro Spirit Bats Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076